Mensch-Maschine-Interaktion

Kapitel 12: Skizzen und Prototypen

Übungsaufgaben

  • Schlüpfen Sie in die Rolle eines Studenten und konzipieren Sie eine mobile Anwendung, die dessen Partyleben organisiert (Verwaltung von Einladungen und Gegeneinladungen, Bestimmen eines Autofahrers, Loggen des Getränkekonsums, etc.). Erstellen Sie für diese Anwendung einen Papierprototypen.

  • Verwenden Sie den eben erstellten Papierprototypen für die Produktion eines Videoprototypen. Dabei sollen die wichtigsten Funktionen jeweils in einem realistischen Interaktionskontext gezeigt werden. Setzen Sie sich ein Zeitlimit von wenigen Stunden und arbeiten Sie mit einfachen und vertrauten Mitteln, wie z.B. der Kamera in ihrem Smartphone.

  • Entwerfen Sie auf Grundlage der Papier- und Videoprototypen einen Klick-Prototypen mit einem Tool Ihrer Wahl (z.B. Pop-App oder Axure ).